Tutoriel Pepakura : Utilisation du logiciel

Tutoriel Pepakura : Utilisation du logiciel

Matériaux et outils utilisés dans cet article

Matériaux

Outils

Liens affiliés Amazon

L’objectif de ce tuto va être de vous apprendre les bases du logiciel de papercraft Pepakura Designer.

Commençons par une petite présentation afin de savoir dans quoi on va mettre les pieds : Tama Software nous propose une petite gamme de logiciels Pepakura destinés à la création de papercrafts.

Parmi ces logiciels on trouve :

  • Pepakura Viewer, logiciel gratuit qui vous permettra de visualiser et imprimer des papercrafts déjà tout faits,
  • Pepakura Designer, payant (38$), mais qui vous permettra de créer des papercrafts à partir de modèles 3D.

Dans ce tuto, on va s’intéresser à Pepakura Designer. Si vous ne souhaitez pas acheter tout de suite ce logiciel, la version d’essai vous offre toutes les fonctionnalités de la payante exceptées la sauvegarde et l’export de vos fichiers.

Le logiciel est disponible en téléchargement ici : www.tamasoft.co.jp/pepakura-en

1. Préparer / trouver un modèle 3D

Il est à noter que Pepakura Designer n’est pas un logiciel de création 3D. A comprendre par là que vous ne pourrez pas créer directement un papercraft avec ce logiciel. Vous devrez importer un modèle 3D dans le logiciel pour ensuite le transformer en patrons de papiers.

Pour réaliser l’objet de vos rêves, plusieurs cas de figure peuvent se présenter :

  • The « Dream » : Quelqu’un a déjà préparé un fichier .pdo (fichier Pepakura) et l’a gratuitement (ou pas) mis en ligne sur internet. Dans ce cas JACKPOT, vous pouvez directement passer à l’étape imprimer / découper / coller / s’arracher les cheveux / se la péter. Petite astuce : Pour trouver le Graal, pensez à chercher « <Nom de l’objet> .pdo » sur Google.
  • Utiliser un fichier 3D existant : Si vous n’avez pas trouvé de fichier Pepakura tout prêt, il va falloir chercher un modèle 3D de celui-ci sur Internet et le préparer. La plupart du temps vous allez trouver des fichiers .obj qui sont pris en charge par Pepakura (la liste de tous les types de fichiers compatibles est disponible sur le site de Tamasoftware). Il y a énormément de sites qui mettent à disposition des fichiers 3D gratuits, vous devriez trouver votre bonheur assez facilement. Une fois le fichier importé, il faut le transformer en patron (voir suite du tuto).
  • Créer un modèle 3D : Si vous n’êtes pas familier avec les logiciels de création 3D, il va falloir vous accrocher. Personnellement j’utilise 3Ds Max, mais il existe une alternative gratuite qui s’appelle Blender. Il y a de nombreux tutos sur le net pour s’initier à la CAO, c’est un apprentissage assez long mais si vous êtes motivés, à terme vous pourrez créer à peu près tout ce que vous voudrez. Bon courage 😉

2. Interface utilisateur

Voici ce à quoi vous allez faire face quand vous ouvrirez Pepakura Designer :

Pepakura Interface
Pas super fluffy hein 😉

En 1, vous avez la barre d’outils qui vous servira à éditer votre objet 3D ou votre patron 2D.
En 2, c’est la zone d’affichage du modèle 3D, vous allez pouvoir visualiser votre objet, le manipuler dans tous les sens.
Et enfin 3, c’est ici que va s’afficher votre objet en version patron (à plat). Tout dépend de la taille de l’objet final mais la plupart du temps ça prend bien plus qu’une simple feuille A4. 😉

3. « Déplier » un modèle 3D

Commencez par ouvrir votre fichier (.pdo, .obj, etc.) en allant sur « File » > « Open ».

Print and paper settings Pepakura

Avant toute chose : Vérifiez que la taille du papier utilisé par le logiciel est bien de l’A4. Il n’y a rien de plus frustrant que de finir de préparer un patron pour l’impression et devoir tout recommencer parce que la taille du papier n’est pas la bonne…

Allez dans « File » > « Print and Paper Settings… » puis réglez la taille de papier (« Paper size ») sur A4. Profitez-en pour cocher « Print lines clearly » (les lignes de pliage seront plus nettes à l’impression). Le bouton unfold vous permet de transformer automatiquement votre modèle 3D en patron à imprimer puis à plier.

Bouton Unflod Pepakura

Lorsque vous cliquez sur le bouton « unfold », la version « patron » de votre modèle s’affiche dans la partie de droite. Par défaut, le logiciel va automatiquement ajuster votre modèle à la taille A4, ce qui risque de le réduire en dessous de sa taille originale.

À gauche le modèle rétréci sur une seule feuille A4 / À droite le modèle a la bonne taille (réparti sur une vingtaine de feuilles)
À gauche le modèle rétréci sur une seule feuille A4 / À droite le modèle a la bonne taille (réparti sur une vingtaine de feuilles)
Tuto-Pepakura-Change scale

Pour corriger la taille de votre objet, allez dans « 2D Menu » > « Change Scale » > « Scale Factor ». Dans cette fenêtre, vous pourrez donner les dimensions finales de votre objet en hauteur, largeur et profondeur (attention ce sont des millimètres). Astuce : si votre objet 3D est aux bonnes dimensions à la base, tentez de changer le Scale Factor par 1 ou par 10. La plupart du temps vous retrouverez les dimensions initiales de l’objet.

Une fois que votre objet est à la bonne taille, généralement vous obtenez un gros bordel dans la partie de droite… En effet, le logiciel dispatche les morceaux de votre papercraft sur des feuilles A4. Le travail de réorganisation peut donc commencer !
Une bonne organisation de vos pièces peut vous faire économiser du temps et des feuilles, alors ne négligez pas cette partie essentielle.

Pepakura Edit Flaps
Pepakura edit flaps

Première étape, on va régler la taille des languettes (« flaps ») : allez sur l’outil « Edit Flaps », cochez « Change Shape » et saisissez la hauteur des languettes (« Height ») en millimètres (5mm c’est pas mal).

Pepakura changer taille des languettes
Le résultat devrait d’ores et déjà paraître plus lisible.
Pepakura Divide

Etape suivante : on va redécouper le patron en morceaux plus « logiques ». Pour ça, on utilise l’outil « Divide/Connect Faces ». Ҫa s’utilise très facilement, on survole le pli qu’on souhaite séparer/reconnecter on clique et PAF c’est fait.

Pepakura Divide
En vert on divise
Pepakura Connect
En rouge on fusionne

Essayez de découper avec une certaine symétrie et tentez de rassembler les petits éléments entre eux pour ne pas vous retrouver avec des pièces minuscules et trop compliquées à coller ensemble.

Pepakura Select et Rotate

Une fois que les découpes sont faites, utilisez les outils « Select and move » et « Rotate part » pour agencer au mieux vos pièces sur les feuilles A4. Regroupez les pièces et économisez de la place en casant certaines petites pièces dans les vides laissés par les plus grandes.

C’est pas beau un fichier bien rangé ? 🙂

4. Impression

Allez, courage on y est presque ! Dernier réglage et non des moindres : par défaut, Pepakura va vous imprimer votre patron sans les petits numéros qui pourtant sont indispensables pour vous permettre de savoir quel morceau va avec lequel. Pour afficher ces numéros, allez dans « 2D Menu » et cochez « Show Edge ID « .

Pepakura Show Edge Id
Pepakura Show edge ID

Faites de même pour les numéros des pages (utile si vous voulez être sûr d’avoir toutes les pages imprimées avant de commencer à découper). Allez dans « 2D Menu » puis cliquez sur « Show Page Number ».

Votre Pepakura est enfin prêt à être imprimé, allez sur « File » > « Print », sélectionnez votre imprimante favorite cliquez sur OK et… C’est parti ! 🙂

BONUS :

En bonus, voici une checklist de vérification avant l’impression de vos Pepakura, et une petite série d’astuces sur le logiciel.

Checklist des points à vérifier avant d’imprimer :

– Format papier du logiciel réglé sur A4
– Dimensions de l’objet (« 2D menu » > « Change Scale »)
– Numéros sur les languettes (« Show edge ID » activé dans « 2D menu »)
– Numéros sur les pages (« Show page ID » activé dans « 2D menu »)
– Taille des languettes (« 2D menu » > « Edit Mode » > « Edit Flaps »)
– Papier et encre dans l’imprimante (bah oui, forcément )

Les astuces :

Ajouter une texture

Vous pouvez ajouter une texture à votre objet, que ce soit pour l’utiliser comme objet final dans un style Papercraft ou bien pour vous servir de repère lors de l’assemblage.

Pour ce faire :
Tout d’abord, il vous faut une texture. Souvent livrée avec le fichier 3D que vous avez téléchargé, elle prend la forme d’une image (.jpg, .png, .tgz…) où tout semble aplati. Allez dans « Settings » > « Texture Settings » puis cliquez sur « Specify texture image ». Sélectionnez votre texture, cliquez sur « Ok » et admirez le résultat.